terça-feira, 28 de setembro de 2010

Resumo das sessões até a 18ª.

Peço desculpas intrépidos aventureiros, mas devido ao desgastante trabalho e à faculdade, estive sem poder trazer para vocês as aventuras desta árdua campanha. Sendo assim, resumirei os fatos até chegar ao lugar onde estamos agora.

O episódio em Nandrit, com o Lich e os mortos vivos se tornou menos impactante. Com aa ajuda dos tranformados, o lich parecia percorrer o reino por caminhos subterrâneos e capturar pessoas. O grupo aniquilou alguns desses vampiros, diminuído os raptos. Depois seguiram para Mirapolis, pois a cidade estava enfrentando situação parecida. lá o grupo sofreu grandes perdas por causa de um gigante. Mais uma vez o grupo sofreu alterações. Descobriram que um pântano estava em crescimento exponencial, e já havia devorado boa parte do bosque. Estranhos kobolds raptavam as pessoas e levavam para o pântano. O grupo enfrentou um jovem dragão negro, o que lhes deu uma boa fama na cidade e no reino. Mas os problemas não pararam aí.

Adentrando ainda mais no pântano, els encontraram uma pedra semelhante à que encontraram na Floresta de Mobroc, esse expelia água constantemente, isso era a causa do avanço do pântano. Após árduas batalhas contra as criaturas do pântano e um poderoso kobold alado, eles conseguiram remover a pedra e selar seu poder. Mais tarde foram homenageados pelo rei em pessoa, que promoveu uma festividade para o grupo, mas também estava animando os corações dos combatentes que iriam enfrentar Ironblade e seu exército. O grupo também se dispôs a ir. Após planejarem o ataque, o grupo se posicionou para atacar Ironblade furtivamente. A batalha contra ele foi muito difícil, mesmo com todo o poder concentrado que lá havia, Ironblade era muito poderoso, e ainda contava com seu aliado abissal. Porém, o bem prosperou e a batalha foi vencida, mas o pior estava por acontecer. O campo de batalha acabou se tornando um receptáculo ritualistico, onde todos os mortos eram sugados pela terra. O grupo tentou forçar a retirada para que o que quer que estivesse acontecendo fosse interrompido, mas o calor do combate não permitiu que fossem ouvidos, e como resultado, um enorme selou foi rompido e uma criatura dracônica gigantesca surgiu de lá. o desespero tomou conta dos combatentes, tanto orcs quanto humanos. Muitos morreram nesse dia.

O grupo recuou para buscar informações sobre os fatos, e descobriram que naquele campo de batalha, a muito tempo um dragão ancião havia sido aprisionado, e parece que o selo rompido o trouxe de volta e ainda lhe concedeu um poder maléfico, ele havia se tornado um dracolich. uma onde de desespero se alastrou pelo reino, e fez-se necessária a presença de um poderoso campeão da luz para que esse mal pudesse ser banido de uma vez por todas para as profundezas do abismo. Goldric, apoiado por seus companheiros, se voluntariou para os testes da Ordem dos Lordes Paladinos. E é aí que a campanha se encontra agora.

Espero que tenha sido compreensível meu resumo. Espero que a partir de agora eu possa mantê-los informados rapidamente sobre as sessões.

Spellmaster

quarta-feira, 8 de setembro de 2010

sexta-feira, 3 de setembro de 2010

16ª Sessão - 29/08/2010

Bom dia.
Venho apenas postar a data da 16ª sessão, para assim manter o registro.

Spellmaster

quinta-feira, 26 de agosto de 2010

Diário de Campanha - 8ª Sessão – 27/06/2010


Bom dia intrépidos aventureiros. Estou retornando aqui com o diário. Tenho que correr p/ alcançar a campanha. Eu esqueci muita coisa, então preciso que comentem o que vocês se lembram.

Ao chegar a Nandrit o grupo avisou à milícia que havia a probabilidade de um ataque à cidade por uma horda de mortos-vivos. O guarda que recebeu aviso para aumentar a vigilância e foi avisar ao capitão, mas parecia muito suspeito, mas o grupo foi ao templo para avisar ao clérigo de Kasuya sobre o que havia ocorrido. Em seguida seguiram para a milícia para averiguar o guarda.

Ao chegar no prédio da milícia, muitos guardas estavam saindo, e o que recebeu o aviso estava lá dando ordens, o grupo se aproximou para requisitar uma conversa com o capitão, então o guarda se revelou, era um vampiro. Após um árduo combate e a ajuda de um enorme homem que apareceu, o grupo conseguiu vencê-lo. O capitão estava morto à algum tempo, com seu sangue drenado, o vampiro estava danado as ordens locais. O clérigo ao saber requisitou à capital um novo capitão, o qual demoraria cerca de um dia para chegar, e junto com ele viria também um clérigo de Lúminos atendendo a uma carta de Goldric, e também com outro propósito.

Durante esse dia, Goldric ficou estudando na casa de um historiador local em busca de conhecimento sobre rituais e lich, o restante do grupo passou o dia pela cidade verificando se havia algum problema. No inicio do outro dia o capitão e o clérigo chegaram. O capitão trouxe para o grupo uma recompensa pela antecipação da crise que estava para acontecer, o clérigo veio auxiliar Goldric em suas dúvidas e também para iniciar um acordo para a construção de um templo para Lúminos em Nandrit.

O grupo passou a investigar a cidade em seu interior, nas ruas e subterrâneo, para isso Goldric solicitou um mapa da cidade à milícia, este demoraria um dia para ser copiado, então ele foi à capital para comprar alguns equipamentos e requisitar uma audiência com o rei de Gandara para solicitar reforços para Nandrit, junto com ele foi Torzesc para fazer o mesmo. Quando retornaram pegaram o mapa e analisaram-no na estalagem.

É isso aí. Vou fazer o que puder p/ chegar pelo menos até a 11ª sessão até domingo.

Spellmaster

15ª Sessão - 22/08/2010

Bom dia.

Venho apenas postar a data da 15ª sessão, para assim manter o registro.


Valew.

sábado, 14 de agosto de 2010

14ª Sessão

Olá aventureiros intrépidos! Estou aqui mais uma vez para confirmar a nossa 14° sessão! Pensei que depois dos dois últimos óbitos mútuos esse RPG não chegaria a 14° sessão =p

Brincadieras à parte, a seção se iniciará no mesmo horário de sempre (a partir do momento que tivermos 3 jogadores ou 2 jogadores com coragem o suficiente para iniciar a sessão =p [ops, outra brincadeira, malz XD]) e no mesmo local de sempre, a boa e velha PRAÇA DE ALIMENTAÇÃO EDGAR GRANDSON (patrocínio: Fábrica de empanturramento Master's Mother! XD). Conto com a presença de todos! Fiquem com Deus!

domingo, 1 de agosto de 2010

13ª sessão

Peço desculpas pelo atraso, bravos aventureiros, mas por causa da minha net eu só consegui logar agora (aff.). Mas é assim mesmo.
Estou aqui pra confirmar a 13ª sessão, que acontecerá no mesmo local e horário. Conto com a presença de todos. Também quero lembrar (só pra constar em arquivo) que a nossa 12° sessão aconteceu no dia 25/06/2010.



PS: Acredito que nessa semana eu estarei postando o segundo capitulo das Crônicas do Lobo Solitário.

sábado, 31 de julho de 2010

Diário de Campanha - Sétima Sessão - 24/06/2010

Boa tarde pessoal. 
Não vou conseguir atualizar o diário antes de terminar o mês. Estou com muitos trabalhos na faculdade para fazer, mas pelo menos estou trazendo aqui a sessão 7. Me informem se faltou alguma coisa.

Temendo uma morte rápida, Sander decidiu se separar do grupo. Durante a noite que ficaram na estalagem, os aventureiros investigaram o quarto onde Lucky e Rogon haviam ficado. Lá encontraram vários símbolos no chão e nas paredes, um ser humanóide saiu das sombras e fugiu pelas janelas. Berian tentou alvejá-lo, mas errou, então o perseguiu pelas ruas, mas ele era muito rápido e Berian o perdeu de vista. Goldric ficou investigando os símbolos, mas não pôde reconhecer nenhum. Avisaram ao dono da estalagem sobre o que estava acontecendo e foram dormir. Pela manhã decidiram voltar à tumba. Desta vez iriam entrar.


Na tumba, eles avançaram até a grande porta e com trabalho em equipe conseguiram abri-la. Da mesma maneira que ocorreu com Lucky e Rogon, uma escuridão viva enchia aquele lugar. Então antes de entrar, Goldric orou para que Lúminos lhe concedesse seu poder, e assim aconteceu. O paladino e todo seu equipamento brilharam como o sol e sobrepujaram a escuridão. Eles estavam em um enorme salão que parecia ser um templo. Do lado direito havia uma entrada para o interior da gruta, do outro lado havia uma grande criatura de pedra, ela carregava várias correntes. Tordzesc o identificou como um construto, talvez um guardião. Decidiram então destruí-lo, e após um combate ferrenho o grupo conseguiu derrubá-lo. Não encontrando nada de valor seguiram para as grutas.


O caminho era inclinado, úmido e cheio de armadilhas, mas o grupo conseguiu sobrepujá-lo. Chegaram então a uma enorme caverna com um lago. Ao nível do lago foram atacados por Mantos Negros, mas apesar de vários ferimentos, o grupo se livrou deles e prosseguiu. Chegaram a um pequeno caminho circular na parede, e ao entrar encontraram um portão. Tordzesc disse haver uma magia poderosa no portão. Lucky e Berian tentaram entrar mas foram atingidos pela magia e ficaram paralisados de dor. Goldric conseguiu entrar. O local parecia ser um pequeno oratório, com alguns bancos, um altar e um enorme lustre no teto. No altar havia um caixão com um esqueleto humanóide. Temendo haver algum ritual macabro para acontecer, Goldric destruiu os ossos. Descobriu também que havia outro caixão sobre o lustre. Após escalar viu que nele se encontrava o vampiro que os atacou junto com Lucky. Sem pensar duas vezes Goldric incinerou o vampiro, que sem nenhuma reação foi consumido pelas chamas e se tornou fumaça. Mas algo estranho aconteceu. A fumaça começou a circular e se direcionou aos ossos no chão, e no meio dos movimentos os dois se tornaram um. Aos poucos os ossos se reconstruíram e começaram a ser cobertos por carne. Em alguns segundos havia um elfo. Goldric saltou para fora da sala, Enquanto Berian perguntava ao elfo se ele era Jarkal. Sem saber a resposta, o elfo apenas negou e em seguida selou a entrada moldando as rochas. O grupo voltou rapidamente para a saída, e para o temor maior, eles viram sair do mar inúmeras pessoas e se dirigiram para a tumba. O grupo voltou para a cidade para informar sobre o ocorrido e tomar ações preventivas para o mal que surgira.

Acredito que foi aí que encerramos a sessão. Em breve estarei postando a sessão 8.

Spellmaster 

terça-feira, 27 de julho de 2010

Programa para leitura

Olá intrépidos aventureiros.
Recebi reclamações de que alguns não estavam conseguindo visualizar as revistas que eu postei. Isso ocorre porque é necessário um leitor de PDF, então eu estou disponibilizando um. É só instalar e pronto, já visualiza o arquivo.

http://www.4shared.com/account/dir/SdrhCZO2/sharing.html?rnd=15



Spellmaster

Diário de Campanha - Sexta Sessão – 20/06/2010

Boa tarde galera. Consegui fazer a sexta sessão rapidamente graças à ajuda de Jow e Túlio.

Ao saber da história dos dois aventureiros, o clérigo de Kasuya disse que não podia ajudá-los. Os dois haviam desobedecido às leis locais e entrada na tumba lacrada, e mesmo que ele tivesse a intenção de curá-los, eles não sabiam que mal os afligiam, apenas que iam ser consumidos até a morte. Então eles deveriam procurar a cura onde eles contraíram o mal. E foi isso que fizeram, voltaram até a tumba e escavaram a entrada mias uma vez, e desta vez adentraram a grande porta. Lá dentro havia apenas a escuridão, não era apenas escuro, mas a própria escuridão possuía vida, nem mesmo a magia Luz do Dia podia luminar aquele ambiente. Temerosos eles ficaram na porta tentando ouvir algo, apenas ouviram o som de correntes sendo arrastadas. Quando entraram, uma dessas correntes agarrou um deles, o outro entrou para ajudá-lo, mas ninguém pôde ver o que estavam enfrentando, mas parecia alguma criatura grande e com a pele muito resistente. Depois de alguns minutos, eles foram derrotados, e sumiram da vista de todos.
                 
Goldric, Berian e Belenus voltavam de sua busca por ervas para componentes mágicos, receberam o devido pagamento e foram recuperar seu equipamento perdido na luta contra o orc negro. Em seguida foram procurar Rogon e Lucky, e descobriram que eles haviam partido para Nandrit para investigar umas ruínas no mesmo período em que os três haviam saído em busca das ervas. Decidiram montar uma equipe para ir atrás dos outros dois. O paladino foi em um local público e anunciou em voz alta quem era, e que estava recrutando aventureiros. Berian e Belenus subiram para simular que eram da multidão. Mais três pessoas subiram, seus nomes eram Leon Firestorm, Tordzesc, e Sander Silvergallow. Após discutirem os termos do contrato seguiram viagem.
                
 Chegando a Nadrit, o grupo investigou pela cidade e descobriu que Lucky e Rogon estavam na cidade havia uns 3 meses, sempre saíam à noite e voltavam de dia. O grupo seguiu então para a entrada da cidade e aguardou. Depois de algum tempo Lucky e Rogon voltavam para a cidade. O paladino os abordou e depois de alguma conversa voltaram para a cidade e alugaram quartos na taverna. Durante a noite, Berian e Leon e Tordzesc andavam pela cidade e viram Lucky e Rogon saindo da estalagem escalando as paredes, mas eles se moviam como aranhas, sem precisar de nenhum equipamento de escalada. Eles os seguiram até a entrada da cidade e depois voltaram para avisar ao paladino. Rapidamente eles seguiram na mesma direção.
                
Chegando ao local da gruta onde haviam selado a tumba, eles não encontraram ninguém, apenas alguns equipamentos de escavação. Separaram-se para investigar o local, e Goldric encontrou um corpo, parecia ser de um sacerdote. De repente o clérigo se levanta e o ataca, mas o paladino consegue se defender e chama os outros, que depois de alguns minutos conseguem abater o clérigo. Ele parecia ter se tornado um morto-vivo, mais provavelmente um vampiro, mas era muito estranho. Decidiram então entrar nas ruínas, mas ao chegarem à entrada foram atingidos por uma Bola de Fogo. Depois Lucky, Rogon e outro homem saíram e atacaram o grupo. Depois de um combate difícil, o grupo conseguiu fazer com que o estranho fugisse, deixaram Lucky preso e Rogon havia sumido, mas estavam muito feridos e decidiram recuar para a cidade.


É isso aí. Fazendo o melhor para trazer as informações para vocês.
Preciso de comentários, por favor.
Spellmaster

Diário de Campanha - Quinta Sessão – 13/06/2010


Bom dia pessoal. Estive um tempo sem poder fazer o diário, mas aqui estamos de volta e com força total. Já fizemos a 12ª sessão, então estou muito atrasado, mas pretendo regularizar a situação até o início de agosto.

         Após a árdua batalha, o grupo voltou ao vilarejo protegido pelos elfos em busca de uma ressurreição para o paladino, mas como eles não tinham poder para isso, resolveram voltar para Rosenbaun. No caminho de volta eles encontraram o primeiro vilarejo em chamas, orcs destruindo tudo e matando a todos, eram liderados por um ser humanóide muito forte, bem parecido com Ironblade, mas este estava bem reforçado com armadura e montava uma criatura abissal. Foram avistados, mas ele não atacou, então eles preferiram não entrar em combate e seguiram para Rosenbaun. Mais tarde descobriram que aquele era o verdadeiro Ironblade. Procuraram recrutar alguns soldados para enfrentá-lo, mas Lucky ficou intrigado com o carcereiro e decidiu verificar porque ele era tão temido em Rosembaun e foi solicitar seu auxílio na luta contra Ironblade, o carcereiro não quis, mas propôs um teste, se Lucky resistisse à sua tortura ele iria com o grupo. Infelizmente Lucky acabou morto, mas foi ressuscitado pelos sacerdotes de Drahakar. Depois disso, Berian também tentaria mas desistiu ao saber dos termos para tal, então Lucky o desafiou mais uma vez, só que desta vez em um combate direto, o carcereiro topou, e acabou derrotando Lucky. No fim, todos voltaram para Gandor, onde com a ajuda do templo de Lúminos o paladino foi ressuscitado.
                
         Sem dinheiro e sem equipamento, o paladino seguiu com Berian e Belenus para coletar algumas ervas a fim de arrecadar algumas moedas para poderem se re-equipar. Demoraram cerca de 2 meses. Enquanto isso, Lucky e Rogon não conseguiram manter a calma e decidiram procurar por mitos e lendas a fim de seguirem para uma nova aventura. Encontraram algo sobre Jarkal, algum semideus que assolava os arredores da cidade de Nandrit. Como os outros não haviam retornado, os dois seguiram sozinhos até a cidade e foram procurar as ruínas onde Jarkal e seus seguidores haviam sido aprisionados. Lá chegando iniciaram as escavações, até que dois clérigos chegaram e avisaram que aquela área era protegida pelo templo de Kasuya, e não era permitida a entrada de visitantes. Rogon mentiu sobre seus propósitos no local e o clérigo seguiu em frente. Algumas horas depois os dois conseguiram abrir uma passagem que levava até uma gruta, lá eles encontraram uma grande porta que parecia ter sido atingido por algo grande e forte pelo lado de dentro. A curiosidade foi mais forte que a razão, e Lucky tentou abrir a porta. Ao fazê-lo, algo frio saiu de lá. Assustados, os dois saíram imediatamente e Rogon fez a entrada desmoronar com uma Bola de Fogo, mas o que havia lá dentro já havia escapado e atacou a ambos. Uma estranha sombra reduziu a vitalidade de ambos, e depois fugiu. Sem saber o que havia acontecido, os dois voltaram a cidade para pedir ajuda a um clérigo.


É isso aí. Por favor comentem nos diários e me digam se esqueci alguma coisa. Em breve estarei postando a 6ª sessão. Valew!
Spellmaster

segunda-feira, 26 de julho de 2010

12ª Sessão

Bom dia intrépidos aventureiros.

Venho apenas informar que a sessão desta semana foi adiantada para este sábado dia 24/07/2010 por motivo de força maior. Contamos com a participação de todos.

Spellmaster

sábado, 24 de julho de 2010

Nova Campanha

Bom dia intrépidos aventureiros!

Estou aqui anunciando que uma campanha já pronta há muito tempo está sendo convertida para alguns sistemas específicos, por isso postei a nova enquete para saber qual o sistema que o grupo gostaria de jogar.

D&D 3.5 modificado é o que estamos jogando agora na campanha do mestre Manto Negro;
O Raisel RPG é o que possui 8 atributos e a magia consiste em aumentar suas habilidades nos caminhos elementais (parecido com Daemon);
O Daemon Sistema Modificado (um dos mais aproximados da perfeição) é aquele que Edgar desenvolveu e nós começamos a jogar, eu até fiz Balzerut);
E por fim o D&D 3.5 Classes Livres é como o 3.5 modificado, só que os personagens compram as habilidades de classe como se fossem talentos, e são divididas entre Combatente, Conjurador e Especialista.

Por favor, votem. Preciso de uma posição de vocês para fazer a conversão. A campanha está em D&D normal, mas eu converto rápido. Pensem e votem.

Conto com a participação de vocês.

Daquele que controla a magia primal, Spellmaster.

sexta-feira, 23 de julho de 2010

Crônicas do Lobo Solitário - Capitulo 1




Capitulo 01: O inicio...

Os raios de luz da manhã acariciam a terra acordando lentamente os moradores de um pequeno vilarejo chamado Midlebrook. Conforme os moradores despertam, os sons do vilarejo vão tomando de conta da calma manhã. As rodas d’água continuam a alimentar os moinhos, os ferreiros aquecem as fornalhas, as mulheres se despedem dos maridos – que se preparam para mais um dia de trabalho árduo no campo – e as crianças se aproximam do riacho para mais um dia descontraído de brincadeiras, como toda criança merece ter.
Conforme as areias da ampulheta se preparam para mais uma vez mudar seu curso o dia chega ao fim. As fornalhas são apagadas, os maridos retornam para o carinho de suas famílias e os jovens (em grande maioria) se reúnem mais uma vez na pequena taverna para esquentar os ossos perto de uma aconchegante lareira, molhar suas gargantas secas com uma saborosa cevada e ouvir as historias do tão famoso Edwin, o bardo local, que, porém velho ainda possui o dom da oratória e ainda fascina as jovens mentes com suas historias.
“Vamos Edwin, que contos fantásticos você tem para nós nesta noite?” Indagavam ansiosos alguns rapazes em uma das mesas da taverna.
O velho bardo tomou um gole de cevada, limpou a garganta, dedilhou algo em seu velho violão e quando ele inicia seu conto – “Nos tempos de outrora, quando os desafios eram muitos e os puros de coração eram poucos...” – um grito feminino é ouvido fora da taverna! A grande maioria dos que estavam na no interior da mesma saem para ver o que tivera acontecido. Lá fora, uma jovem mulher está sentada no chão com as mãos sobre o rosto, em frente a ela um cavalo ferido por flechas traz um homem ensangüentado e já desacordado. Imediatamente Marduk, o dono da taverna, manda que alguém leve o homem para o interior da mesma e que chamem imediatamente Nolan o médico e herborista local. Enquanto alguém corre para chamar o médico alguns homens colocam o viajante ferido sobre uma das mesas da taverna. Suas feridas são profundas, principalmente um grande corte em seu peito que espalha sangue nos que estão ao redor quando o colocam sobre a mesa.
“Pelos Deuses, o que acontecera com este homem?” Indaga Marduk com um olhar pasmo em sua face. A situação é tensa, as várias pessoas que se encontram no local comentam entre si, tentando descobrir o que tivera acontecido com o homem. “Deve ter sido alvo de uma emboscada!” Falam algumas pessoas. Alguns poucos minutos se passam e Nolan chega para averiguar os ferimentos do homem. “Hum...Garras...Cortes profundos feitos por algo ou alguém de extrema força...” Pensa Nolan enquanto tira os restos de um corselete de couro do homem ferido. Ele pede que os demais tragam água e alguma bebida forte que sirva para evitar uma possível infecção. O trabalho é árduo, mas como sempre Nolan demonstrou extrema competência ao tratar dos ferimentos do desconhecido.
“Pronto. Ele não corre nenhum risco de morte. Deixe-o descansar bastante.” Fala Nolan para os demais. Marduk manda que alguns dos jovens (com muito cuidado) levem o homem para um quarto aos fundos da taverna e depois pergunta ao herborista o que deve ter causado ferimentos tão graves. Nolan responde que pelo conhecimento que possui (ele já tinha uma certa experiência como aventureiro) os ferimentos do forasteiro foram causado por uma criatura grande, com garras longas e de uma força extrema. “Não teria sido um tigre?” Pergunta o taverneiro com um olhar preocupado. “Nossa flora não é o habitat natural desses animais, e pelas minhas andanças, não recordo de ver e/ou ouvir relatos de alguém que possua um animal desses nas redondezas”. Respondeu Nolan.
O taverneiro fala que devido o recente acontecimento é melhor que todos voltem para suas casas e que pela manhã as devidas providências deverão ser tomadas.
Pela manhã o sol surge, mas divide espaço com uma leve garoa que deixa a manhã com um ar esquisito em Midlebrook. Algumas pessoas comentam sobre o acontecido da última noite enquanto outro pequeno número de pessoas se aglomera no centro do vilarejo. No centro está Nolan. Dessa vez vestindo vestes pouco comuns para aqueles que são acostumados a viver em sua companhia. Ele veste um camisão de cota de malhas, botas, porta uma espada curta embainhada e um katar em sua mão esquerda, e possui um olhar serio como jamais visto antes pelos outros moradores. Ao seu lado está Marduk, vestindo uma armadura de couro leve e portando somente uma espada longa um pouco empoeirada.
Nolan: “Caros moradores de Midlebrook. Como vocês já sabem ontem tivemos uma visita inesperada. Um forasteiro apareceu em nosso vilarejo, o mesmo bastante ferido e já inconsciente. Depois de tratar dos seus ferimentos eu voltei à minha casa onde passei a noite toda refletindo sobre o acontecido. O forasteiro foi atacado por uma criatura de porte grande, com garras afiadas e uma força extrema. Foi um verdadeiro milagre aquele homem ter sobrevivido aos ferimentos. Hoje no inicio da manhã eu resolvi falar com Marduk para explicar meus pensamentos da última noite e agora vou falar para vocês também.”
“Temo que a criatura que causou os ferimentos naquele homem esteja nos arredores do nosso vilarejo. Digo isso porque alguém com ferimentos tão sérios quanto os dele não sobreviveria a uma longa viagem. Mas além da existência dessa possível criatura nos arredores, outra coisa desafia meus pensamentos. Com toda certeza a criatura que atacou aquele homem é uma criatura de feracidade extrema! E sendo assim, como ele teria sobrevivido sem o auxilio de algum possível companheiro? Devo lembrar-lhes de outra coisa. O homem foi trazido até nós por seu cavalo que também estava ferido, só que seus ferimentos foram causados por perfurações de flechas e não cortes. Então eu pergunto a vocês. Por que essa criatura tão feroz não atacou o cavalo também? E agora eu respondo. Porque a criatura possui um mestre! Sim, um mestre! Um mestre que ordenou que os ataques fossem direcionados apenas ao homem e não a sua montaria. Mas como já sabemos a montaria foi ferida por flechas. Flechas essas, talvez disparadas pelo possível mestre da criatura ou por algum ou alguns subordinados do mesmo!”
“Então para acabar com esse longo discurso que estou fazendo, eu Nolan decidi pedir a ajuda do meu amigo Marduk para fazer uma busca nos arredores de Midlebrook, com o intuito de encontrarmos a criatura ou pelo menos rastrear seus passos.”
Mais uma vez o a inteligência de Nolan fora provada aos seus companheiros! Durante apenas uma noite ele conseguiu formular pensamentos que se não foram exatos chegaram perto da exatidão! As pessoas já boquiabertas com a linha de raciocínio do herborista começaram a comentar sobre suas recentes palavras. Mas antes que um possível tumulto fosse iniciado, Marduk tomou a palavra:
Marduk: Então moradores de Midlebrook?! Nolan e Eu precisamos da ajuda de vocês para seguir o rastro dessa fera. Todo e qualquer homem capaz de manejar uma espada é bem vindo a essa busca! Mas devo avisar antes que estamos atrás de uma criatura desconhecida e que provavelmente é capaz de mutilar um homem sem muito esforço! Tendo este aviso em mente não vou obrigar ninguém a nos seguir, mas tenho que lembrar que essa criatura, se não for parada rápido, poderá uma hora adentrar em nosso vilarejo e atacar a uma criança, uma mulher ou até a um de nós! Então, vamos abrir nossas portas para essa besta sanguinária? Ou vamos mostrar pra ela quem é que manda em Midlebrook?!
Gritos de euforia espalham-se pelo vilarejo logo após as palavras do taverneiro. Cinco jovens se aproximam do herborista e do taverneiro com um brilho jamais visto em seus olhos, fazendo com que todos os que ali estavam percebessem que as palavras do taverneiro entraram profundamente em seus corações. A busca pela fera foi iniciada.

Prefácio de lançamento

Olá a todos. Eu, Edgar Manto Negro, venho por meio desse espaço virtual para fazer um convite aos jogadores de Raisel e à todos os que se interessem por nosso tão amado jogo, o RPG.

Estou lançando um conto que se passa em Raisel, o mesmo se intitula "Crônicas do Lobo Solitário". Um romance rpgistico cheio de aventura e mistério. Espero que todos gostem.




Edgar Manto Negro

sábado, 17 de julho de 2010

11° Sessão

Desculpem a pressa. Estou passando mais uma vez pra confirmar a nossa 11° seção. Ela acontecerá no mesmo horário e local. Fui!

segunda-feira, 12 de julho de 2010

Sessões

Boa noite meus colegas de viagem pelo maravilhoso mundo de Raisel.

Fui informado de que alguns de vocês questionaram a postagem tardia do nosso atual mestre Headbanger sobre a sessão deste domingo dia 11/07/2010. Venho informar que as sessões sempre irão acontecer nos domingos às 17:30, as postagens são para confirmar o horário e nos auxiliar no calendário. Conversarei com o mestre para requisitar que o mesmo poste a sessão antecipadamente, no mais tardar sábado à tarde.

Desde já agradeço a compreensão.

Spellmaster

domingo, 11 de julho de 2010

10° Sessão

Olá aventureiros intrépidos! Estou eu aqui mais uma vez pra confirmar (em cima da hora) a nossa 10° sessão. O horário será o mesmo e o local também (a praça de alimentação Maria Gorette da Silva XD). Conto com a presença de todos!

sábado, 3 de julho de 2010

9° Sessão

Olá novamente jogadores intrépidos! Venho novamente confirmar a nossa próxima sessão que será jogada nesse domingo (04 de julho de 2010) as 17:30 no mesmo local de sempre. Conto com a presença de todos!

segunda-feira, 28 de junho de 2010

Diário de Campanha - 4ª Sessão (20/06/2010)


Boa tarde pessoal.
Estou postando a 4ª sessão. Comentem.

No vilarejo o grupo discutiu maneiras de como chegar a Ironblade. Eles então deciram que Berian, Belenus e Tardius investigariam a floresta ao redor do vilarejo para descobrir uma rota mais segura para se aproximar do forte dos orcs. Goldric Rogon ficaram na cidade para recrutar combatentes para armar uma defesa no vilarejo, já que Ironblade sempre enviava uma pequena força para saquear, um pequeno grupo seria capaz de resistir ao ataque. Quatro homens se apresentaram e decidiram lutar até o fim para proteger suas famílias.

O grupo que foi para a floresta encontrou um homem que disse poder levá-los até o vilarejo que fica ao norte, fora da área atacada pelos orcs. Pagaram o valor exigido e o seguiram pelas trilhas. Três dias depois eles chegaram a um vilarejo bem cuidado e aparentemente intocado por Ironblade. Quando lá chegaram descobriram que o vilarejo tinha um acordo com os elfos, em troca de suprimentos, os elfos deixavam alguns dos seus para proteger os moradores da vila. O grupo passou uma noite no vilarejo e pôde ver os elfos guardando as paliçadas do vilarejo, eram 4 no total. Pela manhã eles coletaram o maior número de informações que puderam e decidiram investigar a fortificação dos orcs. Berian enviou seu falcão para visualizar o lugar e graças à ligação natural entre eles, ele pôde identificar com detalhes o local. Havia muitos orcs e gnolls no forte, um dos gnolls parecia liderar os seus semelhantes e um grande orc de pele bem escura ficava em uma grande cadeira observando o movimento e deduziram que este era Ironblade. Viram também que um grupo com dois orcs e um gnoll saía para a floresta para coletar madeira e decidiram interceptá-los.

Eles conseguiram chegar ao local antes do grupo voltar e se aproximaram sem ser percebidos. Em um combate rápido, eles venceram os orcs e capturaram o gnoll para interrogatório. Montaram um acampamento não muito distante do vilarejo e começaram a tortura. Goldric não gostou muito, mas era necessário para que pudessem descobrir tudo o possível sobre o forte e Ironblade, mas apenas confirmaram o que o falcão de Berian já havia visto. Nesse momento um dos elfos que protegia o vilarejo matou o gnoll com um tiro certeiro. O grupo revoltado por ter seu prisioneiro morto foi tirar satisfações com o elfo, mas este se direcionou estrategicamente para o centro do vilarejo onde era visível por seus companheiros. Ao se verem observados pelos elfos, o grupo decidiu deixar passar, mas com um desejo de vingança latente em seus corações.

No dia seguinte decidiram procurar alguém que representasse o vilarejo, foram então direcionados para o ancião. Conversando com o ancião eles entenderam bem como funcionava o sistema de auxílio por mantimentos dos elfos e também que Ironblade fazia viagens mensais até a base das Montanhas Negras. Era uma viagem rápida e com poucos aliados, no máximo dois ou três. O grupo decidiu criar uma emboscada para surpreender o orc, e assim o fizeram. Montaram armadilhas na estrada e se esconderam em um buraco fora do caminho. O grande orc trazia duas espadas largas nas costas, com ele vinha o gnoll líder, dois gnolls e um urso coruja. Os gnolls vinham na frente e caíram na primeira armadilha, o grande orc então desceu de sua montaria e a mandou na frente, a mesma caiu na segunda armadilha. Nesse momento Belenus e Rogon conjuraram uma Bola de Fogo cada, deixando o orc e o gnoll muito feridos e então partiram para o ataque. Uma coruja que estava sempre sobrevoando o orc revelou ser uma Bruxa Verde druida e conjurou várias magias contra o grupo, mas Berian conseguiu dar cabo da mesma. Goldric, Tardius, e Lucky lutaram corpo a corpo contra o orc e o gnoll, este após vários ataques equivocados, foi derrotado pelo paladino. O orc negro conseguiu abater Tardius e Rogon, que entrara mais tarde na luta para reduzir os ferimentos do grupo. O urso coruja estava bem durante o combate, raramente era atingido, mas o orc já estava beirando a morte, e em uma ação impensada, Belenus conjurou mais uma Bola de Fogo e lançou no meio do combate. O orc que já estava prestes a morrer caiu por terra, e junto com ele o paladino, que havia se esforçado para proteger Rogon dos ataques do orc. O urso coruja foi derrubado mais a frente, e por fim conseguiram arrancar a cabeça do orc e levar como prova do sucesso da missão. Lucky levou o corpo incinerado do paladino com ele, buscariam uma ressurreição.


É isso aí, sempre fazendo o possível por Raisel.

Spellmaster

sábado, 26 de junho de 2010

RPG Magazine

Boa noite galera.

Venho aqui indicar para vocês uma revista de RPG muito legal. Ainda não a é a Raisel News, mas essa contém muita informações e dicas legais p/ vc melhorar seu roleplay. O link é esse aí.

http://www.4shared.com/account/dir/SdrhCZO2/sharing.html?sId=leRArdZwToRxnyRY

Dêem uma boa olhada.

Spellmaster

8ª Sessão (27 de Junho de 2010)

Olá jogadores intrépidos! Venho eu (O MESTRE!) mais uma vez postar a data da nossa próxima sessão. Ela está marcada para o horário de sempre (domingo, 17:15, depois do jogo da Argentina [tomara que perca]), na casa desse que vos escreve. Conto com a presença de todos, um abraço e até a hora do jogo!

quarta-feira, 23 de junho de 2010

7ª Sessão (24 de junho de 2010)

Olá jogadores intrépidos! Venho mais uma vez postar a data da nossa próxia sessão. A sessão está marcada para quinta feira (24 de junho de 2010) às 18:00 (caso seja feriado para o comercio privado) ou as 19:15 (caso não seja). Espero que todos compareçam. Vlw!


Ps: Estou dando a chance novamente pra quem ainda não me entregou a historia me entregar logo! Pablo, essa foi pra você!
Lembrete: Mesmo com a historia em mãos eu ainda baixarei no mínimo 1 nível de personagem ou colocarei um nível efetivo a mais na ficha do personagem (o mesmo que AN +1).

Diário de Campanha - 3ª Sessão (03/06/2010)

Boa tarde pessoal.

Estou postando a terceira sessão. Por favor, comentem e divulguem o blog, precisamos fazer acontecer. Qualquer coisa que quiserem ver aqui é só pedir.

Quando a noite caiu, o grupo foi ao encontro de Willian Halford. Junto com ele estavam um anão e um elfo drow. Ele disse que havia contratado alguns grupos para encontrar Strongarm, pois desejava analisar seu estranho braço e descobrir como ele o havia anexado a seu corpo. Falou também a Rogon sobre a Academia que pretendia formar, mas precisaria de arcanos experientes. Rogon se dispôs a aprimorar suas habilidades para ingressar na academia.

Passaram a noite na mesma estalagem, mas pela manhã enfrentaram muitas dificuldades para sair, pois a mesma parecia encantá-los com um desejo de permanecer ali por mais tempo. No fim do terceiro dia eles conseguiram sair de lá e voltaram para a gruta onde os outros ficaram, mas apenas encontraram sinais de batalha e Johan em meio a destroços. Após ser curado, ele explicou que a gruta foi invadida pelos goblins e por uma grande criatura que não pôde identificar devido à neblina e a escuridão. Eles levaram a família e os dois guerreiros. O grupo então se dividiu e seguiu os rastros, mas no fim apenas um levava a uma entrada grande o suficiente para entrarem. Seguiram o rastro por algum tempo, mas acabaram voltando à pequena moradia que dava passagem para a grande caverna. Dessa vez os goblins montados em morcegos não estavam lá, então decidiram descer até a pedra.

Com muita cautela chegaram até uma das pequenas construções onde encontraram a família que havia contratado Berian. Goldric os levou até o lugar por onde entraram e ajudou todos na escalada, deu uma arma ao homem e disse que subisse até chegar à floresta. De lá seguissem para Gandor, em seguida voltou e se reuniu com o grupo. Eles viram que havia um enorme touro com placas sobre o corpo, descobriram se tratar de um górgon, e nele vinha montado um anão bem armadurado, parecia estar protegendo a pedra. Tentaram se aproximar sem serem percebidos, mas o inevitável combate aconteceu. Com muito esforço e trabalho em equipe, e a ajuda de um gunner que Johan encontrou e curou, eles conseguiram vencê-los, depois arrancaram a pedra de onde estava e a arrastaram para fora dali. No meio do caminho descobriram que a mesma não podia ser quebrada por nenhum meio dos quais dispusessem lá, então decidiram levá-la ao templo de Luminus. Antes que pudessem sair da caverna, encontraram Nolan e sua equipe. O paladino tentou persuadi-los para que saíssem sem combate, mas a malícia na voz de Nolan fez com que o paladino desse a ordem de bater na pedra liberando a onda que colocava a todos para dormir. Apenas Goldric, Berian, e o Gunner ficaram acordados. Berian e o gunner queriam a morte de Nolan, mas Goldric decidiu levá-lo com vida à justiça. Apenas um meio-orc que andava com Nolan ficou acordado, e graças a Goldric lhe foi permitido partir com vida, mas traiçoeiramente, o gunner atirou contra o fugitivo. Goldric decidiu sair e buscar os cavalos enquanto os outros despertavam de seu sono.
               
Goldric andou por alguns minutos e encontrou um acampamento, lá estava o meio-orc se recuperando do tiro sofrido pelo gunner, então Goldric decidiu pegar os cavalos, mas foi preso por uma armadilha de teia. O meio-orc então apareceu e o libertou, mas iria sem os cavalos. Por sorte, Goldric encontrou o seu cavalo e o falcão de Berian o guiou até o dele, assim ele voltou à caverna e prendeu a pedra nos arreios dos cavalos, Nolan e seu grupo foram amarrados e levados até Gandor, onde foram entregues à milícia para julgamento. Em seguida Goldric foi até o templo para relatar os fatos ao sacerdote Herrigan. Teve que permanecer um dia inteiro no templo para reaver o símbolo divino que havia dado a Johan. Berian, Belenus, Rogon e Lucky foram resolver assuntos diversos.

Ao se reagruparem, decidiram ir à busca de uma missão de captura ou morte para Gumir Ironblade. Usaram um portal para Rosenbaun e seguiram na direção da área onde Ironblade atacava. Encontraram uma caravana em destroços e ajudaram os sobreviventes a chegar a uma vila próxima. De lá partiram para uma investigação mais profunda e foram atacados por um grupo de orcs e gnolls equipados com uma catapulta. Com algumas avarias, o grupo conseguiu abater os inimigos, mas precisaram retornar a vila para se recuperar dos ferimentos.

terça-feira, 22 de junho de 2010

Diário de Campanha - 2ª Sessão (30/05/2010)

Boa noite pessoal.

Chegando com mais uma sessão. Espero recuperar o atraso das sessões logo para poder postar com mais calma e mais clareza. Por favor comentem.


Seguindo pela caverna. O grupo se depara com várias armadilhas, algumas conseguindo desarmar, outras sendo atingidos, mas conseguem avançar. Durante o percurso eles encontraram um homem lutando sozinho contra seis goblins, cinco dos quais jaziam mortos no chão. Ao finalizar o combate o jovem percebeu que tinha companhia e se preparou para o combate, mas como Goldric se apresentou como paladino de Luminus ele se acalmou. Seu nome era Lucky Graveson, filho de uma nobre família de Gandor. Disse que estava viajando na companhia de um amigo quando foram surpreendidos pelos goblins, estes, vendo os seus sendo massacrados, rapidamente bateram em retirada. Lucky e seu amigo não poupariam nenhum, então os perseguiram até aqui, onde mais deles apareceram. Dois goblins fugiram e seu amigo os perseguiu caverna adentro enquanto Lucky terminava o serviço com os que ficaram. Lucky decidiu seguir o grupo e procurar seu amigo. Mais adiante o grupo foi surpreendido por dois goblins em um balestra escondidos por uma parede mágica. O primeiro tiro levou Belenus ao chão e quase matou Nolan e Rogon, mas rapidamente Berian abateu um dos goblins com um tiro certeiro, Goldric e Lucky investiram contra a Balestra, mas o segundo tiro atingiu Lucky deixando-o para trás. Goldric então derrubou o goblin com um ataque preciso, acabando assim com a ameaça. Após recuperar os feridos, Berian removeu a parte superior da balestra, levando-a consigo.

Depois de muito andarem o grupo encontrou uma criatura estranha, que mais parecia um lagarto cheio de partes humanas, mas a criatura era muito rápida e fugiu pelos túneis, deixando apenas um rastro pelo corredor. Seguindo esse rastro o grupo chegou a uma parede onde havia apenas um buraco pequeno. Com a ajuda de uma marreta Goldric abriu a passagem e todos puderam prosseguir. Tratava-se de mais uma extensão do túnel, e no fim eles encontraram dois goblins guardando uma porta de madeira. Sem que os goblins percebessem, Berian cravou uma flecha em um deles enquanto Belenus abatia o outro com uma magia. Ao entrarem encontraram uma sala grande cheia de restos humanos, e adiante mais uma porta. De repente a mesma se abriu e um goblin saiu de lá, ele pegou algumas partes humanas do chão e levou pela porta. O grupo suspeitou de alguma criatura terrível do outro lado, então com precisão abriram a porta enquanto Berian abatia o goblin com uma flecha. Havia um fosso na sala, e dentro dele havia uma criatura totalmente estranha, algum tipo de aberração com três cabeças de animais diferentes e cauda de escorpião. Rogon explicou que era uma quimera, e que arcanos poderosos eram capazes de criar tal coisa. Optaram por matar a criatura enquanto estava presa, para assim evitar maiores problemas. Em seguida encontraram uma alavanca que abriu uma porta dentro do fosso, ao passarem por ela seguiram por mais corredores e por fim chegaram a uma enorme porta de pedra. Antes que tentassem usar a força conjunta de seus guerreiros, Belenus usou a magia abrir e resolveu a situação. Dentro havia um grande salão de pedra trabalhada com um grande alçapão no centro. Depois de muito esforço para abri-lo, quebraram as dobradiças e arrancaram uma das portas. Mais uma vez Nolan ficou para trás e o restante desceu. De repente ouviram uma pancada e voltaram par encontrar Nolan em um canto da sala desacordado, e alguma coisa invisível atingiu Lucky, rapidamente o grupo se preparou para o combate e por fim conseguiram abater a criatura que desapareceu da mesma maneira que surgiu. Debilitados pela exaustiva caminhada, o feiticeiros reclamaram que estavam esgotados e precisavam de descanso, assim o grupo colocou a porta do alçapão de volta e então descansaram, deixando Goldric na vigília. 

Depois de algumas horas a neblina saiu pelas brechas do alçapão e rapidamente todos foram acordados. Alguns goblins e a estranha criatura atacaram o grupo. Belenus foi o primeiro alvo da criatura, e para deixar a situação ainda mais complicada, Nolan havia sido exposto à neblina e começou a atacar o grupo, derrubando rapidamente Belenus. Berian mirou seus ataques na criatura enquanto Lucky lutava contra Nolan. Goldric decidiu remover Belenus do combate para curá-lo. Quando Belenus despertou, Lucky já estava lutando contra a criatura que não durou muito tempo. Logo em seguida voltaram à sala anterior e fecharam a porta de pedra, lacrando a névoa lá dentro, podendo assim completar seu descanso.

Quando a névoa cessou, eles entraram mais uma vez e foram até o fim do túnel inferior. Lá encontraram uma pequena habitação com um grande buraco na parede, pelo buraco eles puderam ver uma enorme caverna, no fundo havia várias habitações goblins, uma vila inteira, e no centro havia uma pedra que brilhava incessantemente. Viram também um homem que arrastava um enorme braço sair de lá por outro túnel. Seria Strongarm? Pensaram em uma maneira de entrar, mas havia goblins montados em enormes morcegos guardando esta passagem, toda a vila saberia de sua presença antes de chegarem até a pedra. Nolan não quis entrar, mas deixou uma poção com Lucky e outra com Belenus, disse que lhes daria um reforço nas habilidades, e em seguida voltou pelos túneis. Depois de alguns segundos, Lucky e Belenus ficaram paralisados, Nolan os havia traído. Voltaram o mais rápido possível pelos túneis. Encontraram Johan desacordado e com um inchaço na cabeça. Após recobrar a consciência o levaram para a gruta onde os outros estavam. Estes disseram que Nolan e seu filho pegaram seus cavalos e seguiram para Mobroc. Goldric, Berian e Rogon seguiram atrás, deixaram os outros três na gruta para se recuperarem e Johan para converter o símbolo de Goldric, já que o seu havia sido levado. Chegando a Mobroc, o trio encontrou Nolan em uma taverna, e após algumas palavras descobriram que ele apenas estava seguindo ordens de um senhor chamado Willian Halford. Decidiram então procurar esse homem, que por coincidência era o mesmo que Rogon estava procurando. Nesse meio tempo, Lucky e Belenus voltaram ao normal e decidiram seguir para Mobroc para se vingarem de Nolan. Chegando lá, ignoraram os apelos do paladino para não irem brigar e atacaram Nolan dentro da estalagem, quando o combate parecia estar ganho, um gunner os surpreendeu e derrubou a ambos. Uma hora depois, Berian e Goldric resgatavam seus corpos pendurados em um palanque no meio da cidade. Reavieram seus bens graças à diplomacia do paladino e então seguiram para a estalagem onde o tal Willian se encontrava.

segunda-feira, 21 de junho de 2010

Diário de Campanha - 1ª Sessão (23/05/2010)

Boa noite pessoal.
Como prometido estou postando a primeira sessão. Se eu esqueci de mencionar algo, comentem.

Berian seguiu pela floresta por um dia inteiro sem maiores problemas, mas a noite uma estranha neblina se espalhou por toda a floresta, deixando todos sem visão do caminho a seguir, preferiram parar e acampar. Durante a noite a comitiva foi atacada por goblins, mas a alta perícia de Berian os abateu rapidamente, o deixando apenas com alguns ferimentos. A alguns metros ao norte dali, Rogon viajava despreocupadamente, quando viu a iluminação fraca de uma fogueira, Berian também viu a iluminação casada pela tocha de Rogon e atirou uma flecha de aviso quase acertando o jovem feiticeiro. Rogon então perguntou quem atirava e em seguida se aproximou e explicou quem era e o que fazia na floresta. Berian e sua comitiva o receberam e permitiram que se juntassem a eles durante a noite.

A noroeste do acampamento, Godric e seu ajudante Johan avançavam pela floresta. Johan havia sido afetado pela névoa, o que lhe causara certas alucinações, não fosse pelo conhecimento do jovem paladino sobre ervas medicinais, o noviço ainda estaria correndo sem rumo pela floresta. No caminho eles encontraram o corpo de um homem parcialmente esmagado contra uma árvore por algo que parecia ser uma enorme mão. Após averiguar a vítima perceberam que havia mais alguém a alguns metros, pois parecia ser a luz de uma fogueira tremeluzindo por entre as árvores. Goldric se identificou e avisou que estava se aproximando, Berian e os outros não fizeram menção de ataque, já que se tratava de um paladino.

Ao se reunir com a comitiva, Goldric informou sobre o corpo que encontrara e ficou sabendo da emboscada dos goblins. Junto com Berian e Rogon, o paladino foi ao corpo e Berian pôde identificar o braço como sendo de um troll. Voltaram então para ao acampamento e perceberam que um outro grupo se aproximava, como pareciam ser viajantes foram acolhidos na comitiva. Eram três homens que se aproximavam, um mateiro que parecia liderar o trio, seu nome era Nolan, o outro era seu filho Josh e o terceiro um feiticeiro chamado Belenus. Eles disseram fazer parte de um dos vários grupos que se formaram para encontrar pistas sobre o paradeiro de um foragido de Snakefang, o nome dele era Strongarm, chamado assim devido a um estranho braço que havia sido inexplicavelmente anexado a seu corpo no lugar de seu braço direito. O grupo então supôs que talvez fosse o mesmo que havia esmagado o homem na árvore mais adiante.

Após cada um informar sobre o que havia descoberto sobre a névoa, os goblins, e o foragido, decidiram passar a noite por ali todos juntos. Durante o primeiro turno de vigília ficaram Goldric e Josh. Tudo parecia calmo, até que Goldric percebeu que algo se movia abaixo da névoa, discretamente ele avisou a Josh e aos outros. Rapidamente Berian empunhou seu arco e atirou contra a criatura que ao ser atingida fugiu com velocidade surpreendente e desapareceu da mesma maneira que surgiu, inexplicavelmente. Ao verificar se alguém estava ferido foi que perceberam que a família que Berian escoltava estava em sono profundo, nem mesmo a mistura de ervas que ajudou Johan a voltar ao normal pôde acordá-los.

Ao amanhecer, eles procuraram algum vestígio dos goblins ou da criatura, e encontraram o que parecia ser uma toca de animal, e observando por um tempo puderam ver um goblin montado em uma doninha atroz entrarem pelo túnel, não seguiram , pois o mesmo era muito estreito para que um homem andasse por ele, então aguardaram para ver se algum goblin saía para assim captura-lo e fazer algumas perguntas, mas nenhum saiu e ao anoitecer a névoa começou a sair pelo buraco e espalhou-se rapidamente pela floresta. Rapidamente voltaram para o acampamento e saíram em busca de alguma gruta que pudesse protegê-los de serem atacados por todos os lados. Logo encontraram uma gruta onde puderam manter todos abrigados, e assim montaram uma armadilha os goblins. Não tardou muito e logo dois foram avistados andando pelas árvores. Os goblins ainda desconhecendo a ameaça que os vigiavam foram pegos de surpresa, e com um tiro certeiro Berian abateu um deles, o outro foi derrubado por uma magia e Goldric o agarrou antes que ele caísse no chão.

Então passaram o resto da noite interrogando este goblin. Assim descobriram que o “deus dos goblins” os havia abençoado e lhes deu uma estrela, esta estava os ajudando a vencer seus inimigos, e que havia várias outras entradas, e algumas delas grandes o suficiente para um homem andar normalmente. Pela manhã eles deixaram os dois guerreiros cuidando da família e foram investigar. Encontraram a entrada e deixaram Johan e Josh na entrada, para assim avisar de qualquer perigo que viesse. Durante a descida eles encontraram outras passagens, uma delas foi verificada por Berian, e parecia se tratar de uma armadilha onde uma criatura com tentáculos ácidos esperava por uma vítima. Outra era protegida por lagartos elétricos, essa foi evitada levando em consideração o perigo que eles representavam em conjunto. Uma delas foi deixada para Nolan guardar enquanto os outros iam mais a fundo em uma delas, mas após alguns metros escutaram um barulho, como se alguém estivesse lutando e voltaram, encontrando apenas as espadas de Nolan e um rastro de sangue. Apanharam suas armas e seguiram o rastro. No fim do túnel encontraram um lagarto enorme se alimentando de uma parte do pé de Nolan. Se prepararam para o combate, mas Berian conseguiu amansar a criatura enquanto os outros curavam Nolan. Berian então libertou a criatura e decidiram seguir em frente.

domingo, 20 de junho de 2010

Diário de Campanha - Prólogo

Boa noite pessoal.

Estou postando com atraso, mas agora vou começar a postar tudo. O atraso foi ocorreu porque o mestre não havia me entregue todas as histórias, assim ficou difícil de fazer o prólogo, mas aí está. Aproveitem, comentem.

O dia corria normalmente em Mobroc. Os comerciantes tentavam ganhar seu dinheiro, alguns bandidos faziam seus pequenos furtos, mercenários aguardavam novos serviços, enfim, um dia normal em Mobroc. Entre esses mercenários encontrava-se Berian, um meio-elfo, mateiro experiente, exatamente o tipo de pessoa que certa família procurava para guiá-los através da floresta para chegar até Gandor, a capital do reino. Berian não era de perder serviço fácil como esse e prontamente aceitou. A família tinha também contratado dois combatentes para protegê-los de possíveis ameaças. Berian já havia cruzado essa floresta varias vezes, conhecia praticamente todas as trilhas que lá existiam, Seria uma missão muito simples, pelo menos foi o que eles pensaram.

A vida em Gandor melhorou em muito as habilidades de Rogon. O rapaz nascera com habilidades arcanas, coisa que o condenaria à morte no antigo regime de Gandara, mas nos dias atuais suas habilidades o faziam se destacar. Certo dia o jovem Rogon ficou sabendo que uma guilda arquitetava um plano para desenvolver uma sociedade arcana, com capacidade até de erguer uma academia. Ciente de seu poder crescente, Rogon se interessou em fazer parte desta pioneira empreitada rumo ao crescimento de seu poder e a expansão do conhecimento arcano pelo reino antes privado do mesmo. Com esse objetivo, Rogon preparou suas coisas e seguiu viagem para Mobroc. Mal ele sabia que essa viagem mudaria para sempre o rumo de sua vida.

Após sua admissão na ordem sagrada dos paladinos, Goldric passou a cumprir missões simples de disciplina e correção para os bandidos locais. Até que algo maior lhe foi confiado. Há algumas semanas uma estranha neblina tomava conta da floresta ao sul de Gandor, e todos os que tentavam viajar desapareciam sem deixar vestígios. O Templo de Luminus destacou o jovem paladino para esta missão, sua primeira grande missão como paladino. Para tal, o templo enviou para ajudá-lo um jovem noviço chamado Johan. Após seguir para seu destino, a dupla encontrou alguns viajantes que chegavam à Gandor, mas não conseguiu nenhuma informação importante, pois os mesmos deram a volta pela floresta. Desse modo, eles seguiram para a floresta, sem saber que esta lhes trariam problemas que eles nunca imaginaram enfrentar.

Após descobrir seus talentos arcanos, Belenus passou a viver de maneira livre, sempre fazendo o que achasse melhor. Entre aventuras e novas descobertas mágicas, Belenus alcançou um bom nome a ser zelado e um bom nível em suas habilidades. Neste dia, um conhecido mercenário de Mobroc o convidou a participar de uma caçada, um bom preço estava sendo oferecido pelo paradeiro de um perigoso bandido que havia fugido de um complexo carcerário ao sul. O prêmio era bem vantajoso e Belenus aproveitou essa chance. Seria um bom dinheiro para garantir alguns anos de sossego, ao menos em sua mente.

Nascido em uma família nobre, mas cheia de problemas, o jovem Lucky decidiu por aventurar-se, viver como uma pessoa comum, mas buscando glória além de seu nome. Por alguns anos ele enfrentou inimigos que facilmente despedaçaria um aventureiro comum, mas Lucky possuía uma força descomunal, que ele acreditava ser uma benção de Agarion, e por isso ele sempre honrava essa benção, mostrando seu poder sem se importar com as consequências. Foi em uma dessas demonstrações que ele acabou perseguindo um bando de goblins que haviam atacado ele e seu colega de aventuras. Ambos seguiram os goblins até uma caverna subterrânea onde se separaram. Nunca mais ele veria esse amigo com vida.

Em breve a primeira sessão.

Spellmaster