sexta-feira, 25 de fevereiro de 2011

Aviso - Primeira Sessão

Olá aventureiros!

Venho aqui informar que a nossa primeira sessão se realizará neste sábado, dia 25 de fevereiro de 2011 na CRC (Central do RPG do Centro), ou seja na casa do nosso colega Edgar Manto Negro. A sessão terá início às 15:00. Por favor compareçam com suas fichas (e backgrounds para quem ainda não entregou).

Spellmaster

sexta-feira, 18 de fevereiro de 2011

Cenário de Campanha

Olá companheiros!

Venho finalmente lhes trazer o mapa e os dados básicos para o início da campanha.





Eldaron é a parte sul do continente principal de Raisel, logo abaixo de Gylesdread, apenas separados pela Floresta Selvagem. Eldaron é considerado um continente selvagem, pois não há um reino formado, apens cidades com líderes e uma vasta área dominada por bárbaros.

A aventura terá início em Aglarond, a maior das cidades existentes.

Eis um breve resumo sobre as localizações:

Aglarond

Situada bem ao sul de Eldaron, Aglarond está em um ponto bastante estratégico, uma vez que domina o mar do sul, e é proprietária da única rota segura para entra e sair da Baía dos Pescadores.

Sua economia é baseada no comércio de alimentícios e outras especiarias, tanto do mar quanto das florestas ao redor e das montanhas do norte.

O líder de Aglarond é Konnal Rusterban. Descendente de bárbaros, mas foi raptado quando jovem para ser escravizado, mas para sua sorte caiu nas graças de sua dona e esta o deu educação e um lugar na sociedade. Não demorou muito para que demonstrasse grande potencial para os negócios e posteriormente para a política. Graças a sua liderança, boa parte das cidades vive em relativa paz com os bárbaros da região.

Aglarond não se compara a uma grande capital de um reino que vocês já tenham conhecido, mas é organizade o suficiente e possui sua própria força de combate, recebendo reforços das tribos em caso de necessidade.

Kolderan

Kolderan é mantida da mesma maneira que Aglarond, pelo comercio de alimentícios e especiarías, mas conta com uma renda extra adquirida pelas minas de Tárian. A intensa atividade vulcânica no centro das montanhas abre novas passagens durante o ano aumentando assim as áreas a serem exploradas (claro que com um perigo considerável de desmoronamento).

Não é tão grande quanto Aglarond, nem tão organizada. Sua fundação teve início com a pirataria, mas com os constantes conflitos com os bárbaros da região, a população teve que aprender a respeitar seus vizinhos e mudar suas atitudes, chegando a constituir uma pequena cidade com o tempo.

Seu líder é Thomas Rheel, um antigo pirata que abandonou a vida ao mar para tentar uma vida mais calma em terra. Vendo que a região era boa de se viver e que pirataria não daria muitos frutos por ali, mudou de estratégia e começou a auxiliar as pessoas a criar novas vidas, longe do crime (não que isso tenha tido efeito em toda a população, por isso que Kolderan é considerado a cidade mais próxima de "perigosa" da região. Há sempre casos de sequestros e roubos pela cidade e proximidades.

Entre as três cidades da região, Kolderan é a única que comercializa escravos.

A situação com os bárbaros é sempre tensa, mantida apenas pelas boas ações de Thomas para com eles.

Forte Thaigon

Este lugar possui o nome de forte devido a suas altas muralhas e a seu propósito inicial.
Anos atrás Eldaron era povoada apenas por bárbaros, e as únicas áreas possíveis para moradia eram na costa, porém essa área era território pirata. A área norte desta terra era coberta por uma vasta planície, rica em fauna e flora, mas era dominada por bárbaros. Os refugiados da Floresta Selvagem passaram a se aglomerar naquela região, que começou com uma pequena vila, e foi crescendo com o tempo. Pessoas que não queriam viver junto ao risco de piratas subiram para esse povoado. Com os constantes conflitos com bárbaros um homem teve a idéia de fortificar o povoado. Seu nome era Keldur Serilium. Os muros serviram inicialmente para evitar que os bárbaros invadissem a área com seus animais, mas foram aumentando até chegarem aos atuais 6 metros de altura com passarelas de 2 metros de largura. Graças a sua idéia ele se tornou um tipo de líder, posição que se firmou durante as gerações.

Atualmente o líder do Forte Thaigon se chama Oton Serilium. Apesar de sua posição ele é um homem generoso. Recebe tributos da população para pagar uma força militar habilidosa, capaz de repelir os ataques que forem realizados.

O forte se mantém graças à rica produção de alimentícios e alto grau de reprodução dos animais. Com isto pode suprir as necessidades da cidade e ainda vender para Aglarond e muito raramente para Kolderan.

Os bárbaros guardam rancor do forte por sua intrusão em suas terras, mas graças às ações generosas de Oton, essa situação vem sendo amenizada.

Grinshaw

Pessoal, isso aqui não é uma cidade, é um antro, uma terra de criminosos. (Quem já jogou FF VI se lembra de ZOZO, a cidade dos bandidos). Não há liderança, nem segurança, nem garantias de que se entre lá e saia vivo. O lugar possui construções como uma cidade, mas é um porto de contrabando para piratas, e vive sob constante conflito entre as guildas existentes, a guilda que estiver vencendo dita as ordens enquanto pode.



Por enquanto isso é suficiente para que a campanha se inicie. Quero uma campanha inicial, por isso vai ser de 1º nível*, utilizando o sistema de Regras do Patchfinder (ou D&D 3.75,  caso prefira chamar assim).

* Caso o personagem tenha um background muito bom (de excelente p/ cima) poderá começar a campanha de 2º nível ou com algum item melhor.

Até breve com mais informações.


Spellmaster

terça-feira, 15 de fevereiro de 2011

Nova Campanha

Olá meus colegas de mesa!

Venho informar que teremos uma nova campanha que terá início no fim deste mês de fevereiro, na qual eu, Spellmaster, irei direcionar.

Os dados da campanha serão postados ao longo da semana, juntamente com o mapa do cenário.

Conto com a colaboração de todos.

Spellmaster