sábado, 6 de agosto de 2011

Goldric Holyword

Olá pessoal.

Estou postando o capítulo final do backgroud.


Capítulo III – O destino

“Jenny havia perdido toda a sua família, não havia palavras que a pudessem confortar. Cradle não sofreu tanto com sua perda, ele apenas decidiu ir para Gandor, onde teria uma vida mais feliz. Meu pai me mandou acompanha-lo, disse que meu destino estaria lá. Eu pedi que Jenny viesse comigo, mas ela se recusou, disse que a vida era mais feliz sem a companhia dos homens, que só sabem se matar, preferia viver entre os animais. Ela me disse que iria para Aryandryll. Eu fiquei triste com a separação, mas não podia força-la. Então segui para Gandor com Cradle e Andrew.”

sexta-feira, 22 de julho de 2011

Goldric Holyword

Bom dia aventureiros. Venho postar a continuação do background de meu personagem.

Capitulo II – A Batalha

“Continuamos a ter nossas aventuras como sempre, mas Sarvo estava sempre distante de mim, trocávamos poucas palavras, e sempre que eu tentava puxar assunto ele desconversava e saia. Todos perceberam isso, mas ninguém conseguia mudar sua atitude, nem mesmo Jenny, por quem ele tinha certo interesse. As coisas mudaram muito. Cradle passou a treinar com armas, eu o ajudei algumas vezes, mas seu estilo era bem diferente. Jenny descobriu habilidades maravilhosas, ela podia fazer alimentos podres ficarem perfeitos, podia fazer jorrar água onde ela estivesse, era incrível. Andrew estava cada vez mais distante de nós, sua mente estava em algum lugar muito distante, tanto que 2 anos depois seus pais o mandaram para a capital, fomo nós que o levamos até lá, a despedida foi muito triste, pois ficaríamos sem nosso companheiro, mas também muito alegre, pois ele havia encontrado seu destino.”

quarta-feira, 22 de junho de 2011

Goldric Holyword

Olá aventureiros. Este não é exatamente um conto, é o background de um de meus personagens, mas ficou tão extenso que achei intressante postar aqui. Espero que apreciem.

Goldric

Prólogo

Após perder o rumo de minha vida, venho aqui humildemente confessar-me e redimir-me de meus pecados. Uma vez meu pai me disse que o senhor estaria disposto a interceder por mim quando eu necessitasse, pois aqui estou eu, precisando de iluminação.

sexta-feira, 17 de junho de 2011

Nota de Falecimento

Olá companheiros de aventuras.

Estamos voltando após quase 2 meses de inatividade, e infelizmente, para reportar sobre o falecimento da tia de um de nossos jogadores/narradores.

Conceição, que O Senhor esteja contigo. Sentiremos sua falta.

Edgar, sentimos muito por sua perda.



Devido ao seu falecimento, estamos parados com as sessões, por isso retornaremos as postagens com os contos do grupo.

segunda-feira, 25 de abril de 2011

Nova Campanha

Bom dia intrépidos aventureiros.

Venho informar que a campanha que estava mestrando está parada por enquanto, pois o mestre Manto Negro iniciou uma nova, e estou aproveitando para dar umas pinceladas e correções na minha. A partir daqui irei postar o diário de campanha da campanha dele, que por sinal está muito massa. \o/

Spellmaster

quinta-feira, 14 de abril de 2011

Diário de Campanha - 3ª Sessão


Postando a 3ª Sessão.

Uma mata diferente

Seguindo por três dias pelo bosque, o grupo finalmente chegou à selva que separava o mar das montanhas. Mantendo o mesmo curso sempre, chegaram à um pequeno riacho de águas quentes devido à atividade vulcânica da região. Antes de atravessarem Nightrowl farejou algo estranho, que chamou a atenção do grupo. Ao investigar descobriram uma pequena clareira com restos humanos saindo do chão. Por não saberem com o que lidavam decidiram deixar o lugar rapidamente. Cerca de um quilômetro adiante decidiram acampar para passas a noite. Os mateiros cuidaram de procurar suprimentos enquanto o restante cuidava do acampamento. Porém Nightrowl não voltava então Ygraus, Balzerif, Voisco e Keven foram procurá-lo. Encontraram-no em combate contra três homens, mas estes pareciam mortos, apenas reanimados. Após um rápido combate o grupo conseguiu abatê-los sem maiores dificuldades.

Enquanto isso, no acampamento, Amélia e Grusnk foram surpreendidos por uma enorme serpente negra. A criatura possuía uma força imensa e inteligência incomum. Não demorou muito para que ela derrubasse os dois aventureiros. Quando acordaram estavam imersos em uma água viscosa e amarrados em jaulas de madeira em uma caverna. Não demorou muito, e um homem muito grande apareceu. Ele possuía marcas de costura por todos os membros, como se tivesse sido fabricado por alguém. Ele pegou os dois e os arrastou até outro cômodo, mas eles tentaram se libertar e Amélia acabou sendo ferida fatalmente. Mais tarde Grunsk viu que a caverna se tratava de um palacete criado dentro das rochas, e um homem magro e pálido parecia ser seu proprietário. Ao ver Amélia morta imediatamente mandou que a aberração a pusesse sobre uma mesa que havia no centro deste cômodo e começou a misturar uns líquidos. Dentro de alguns minutos Amélia estava de pé, só que não parecia ser ela que estava em seu corpo.
Logo depois, o homem parece ter recebido algum tipo de visão ou mensagem e mandou que a aberração fosse com Amélia para se livrar dos intrusos, nesse momento outro homem chegou. Parecia ser de uma terra distante, pois não tinha nada de parecido com os homens que Grusnk já vira. O homem magro, que parecia ser um feiticeiro, mandou que esse homem fosse auxiliá-los.

O grupo voltava ao acampamento quando depararam com um cenário de morte. O acampamento estava destruído e os dois companheiros haviam sumido, mas Balzerif com a ajuda de Nightrowl conseguiu rastreá-los até as montanhas, quando de repente são atacados por uma enorme serpente negra, que com um único bote levou Vosco ao chão. Em seguida Um enorme homem acompanhado de Amélia apareceram. Amélia parecia ser outra pessoa, até que se aproximaram o suficiente e Amélia atacou a aberração. Após um combate doloroso, o grupo conseguiu derrotar a criatura e a serpente fugiu, deixando apenas Nightrowl morto no lugar. O homem que foi enviado pelo feiticeiro acabou se virando contra ele e se uniu ao grupo, seu nome era Bob. Dentro do palacete, o mago acabou libertando Grunsk, afirmando que não queria ter mais prejuízos enfrentando seu grupo, e pediu que se retirasse, mas que entregasse um recado à paladina, informando que quando ela precisasse de reparos podia procurá-lo.

O grupo decidiu aguardar mais dois dias, pois foi o período solicitado por Ygraus para se despedir de seu parceiro.

É isso. Em breve estarei postando a 4ª sessão.

Spellmaster

quinta-feira, 24 de março de 2011

Diário de Campanha - 2ª Sessão


Boa tarde colegas de dados! Venho aqui postar a 2ª sessão de nossa campanha.

Em busca da justiça
         Deixando a interrogação para o capitão Blauster, Amélia procurou os serviços do templo para unir uma força de combate a fim de libertar as pessoas que estavam sendo escravizadas, mas esse poder só poderia ser organizado pelo centro de sua religião na região, e ficava no templo em Aglarond. Aproveitaram então que Grunsk voltaria para lá com seus contratados e seguiram viagem. No meio do caminho cruzaram com um batalhão de bárbaros liderados pelo filho da tribo do norte, a atual dominante da região. Após algumas provocações seguiram viagem sem nenhuma complicação. Ao chegar a Aglarond cada um seguiu seu caminho. Grunsk encontrou seu pai finalizando uma negociação com um homem ligeiramente conhecido, fora ele que aparecera no acampamento do grupo durante sua viagem até o Forte Thaigon, porém seu pai lhe informou que ele era um ótimo e assíduo cliente, então Grunsk não se ocupou em investigar. Já Kevin, após receber seu pagamento, foi procurar outro serviço.
         Amélia seguiu para o templo enquanto Ygraus perambulava pela cidade. A jovem paladina descobriu que seria impossível organizar uma força de combate para derrotar os responsáveis pelo tráfico de escravos, uma vez que não haviam tantos membros assim na região. A única maneira seria um auxílio do regente de Aglarond. Após informar sobre o ocorrido a Ygraus, este disse que poderia conseguir uma audiência com o líder da tribo do norte, e talvez eles pudessem chegar a um consenso. O clérigo concordou, mas não poderia enviar ninguém nessa viagem, deixando esta tarefa nas mãos de Amélia. Conseguiu também uma reunião com o regente de Aglarond para informar sobre suas intenções e tentar conseguir um apoio dele. Ygraus conseguiu firmar um acordo com o regente, assim prepararam-se para a viagem.
Kevin encontrou um trabalho com o homem de quem Grunsk tinha suspeita. Ele possuía um navio e precisava de homens para fazer um carregamento na baía dos pescadores. Kevin aceitou e em menos de um dia estava lá carregando algumas caixas para o navio. Apesar de as caixas serem pesadas, Kevin não conseguiu descobrir de que se tratavam, e receou muito por sua vida para tentar, mas com certeza aquilo era algo muito suspeito.
De volta a Aglarond, Kevin encontrou todo o pessoal se preparando para viajar, então a paladina firmou uma aliança entre eles. Assim iniciaram sua viagem pelas terras ao sul do grande vulcão. Muitas aventuras os aguardam por lá...

É isso aí. Essa sessão foi mais curta que a primeira devido a problemas meteorológicos J. Já tivemos nossa 3ª sessão, tentarei postá-la antes de jogarmos a 4ª sessão. Até a próxima.

Spellmaster

Diário de Campanha - 1ª Sessão


Companheiros de aventuras perdoem-me por meu atraso. Estou postando a primeira sessão do nosso RPG, que ocorreu no dia 26/02/2011. Espero estar sendo fiel aos fatos.

Encontros predestinados

         "Era mais um dia de primavera em Aglarond. Todos viviam suas vidas da melhor maneira possível, e o pequeno Garfunkel não era diferente. Para garantir à sua família um teto sobre suas cabeças e comida para suas barrigas, o gnomo cuidava diariamente de seus negócios com a ajuda de sua esposa e seu filho. Neste dia, Garfunkel deveria viajar para comprar matéria-prima para seus produtos, mas estava muito ocupado. Então ele viu uma oportunidade para o jovem Grunsk começar ajuda-lo nesse ponto. Grunsk já havia viajado várias vezes com seu pai até o forte Thaigon para buscar e deixar mercadorias, mas nunca havia viajado sem seu pai. Garfunkel lhe deu 30 peças de ouro e o disse para procurar pelo menos duas pessoas para escoltá-lo e lhe emprestou seu pônei. Por sorte Grunsk encontrou duas pessoas rapidamente, Kevin e Vosco, que estavam em busca de trabalho em Aglarond. Não perderam muito tempo e seguiram viagem. Era o 12º dia da primavera.
         Longe dali, cerca de 200 Km ao norte, A jovem Amélia cumpria suas tarefas no Forte Thaigon. Sendo paladina e filha do Duque Oton Serilium, a ela eram atribuídas muitas responsabilidades, entre eles certificar-se do bom funcionamento interno, e às vezes externo, do forte. Nesse dia um batedor informou que uma das fazendas estava em chamas, e sabendo disso o capitão da guarda e paladino Blauster Brightheart indicou Amélia e mais um pequeno grupo de soldados para verificar. Algumas horas mais tarde, na fazenda em questão, encontraram apenas destroços em meio às cinzas. Após uma investigação encontraram pistas que os levava ao bosque mais ao sul, como o dia já estava em seu fim, decidiram procurar auxílio de um mateiro que vivia pelas redondezas, seu nome era Balzerif. Não o encontraram, mas durante sua busca pelo bosque encontraram um ser mais peculiar, um meio-orc de nome Ygraus e seu fiel companheiro Nightrowl. Ele disse ser amigo de Balzerif e que não havia sentido sua presença há dois dias, por isso resolveu procurá-lo. Decidiram então seguir juntos e descobrir o que havia acontecido."

Um inimigo aparece

         "Seguiram mais algumas horas para o norte até encontrarem um pequeno acampamento adiante. Estava localizado bem na entrada de uma gruta. Com a ajuda de um pássaro convocado por Ygraus eles puderam verificar quem se encontrava no local. Eram cinco homens, talvez bárbaros da região, e mais três amarrados em uma árvore, um deles era Balzerif. O grupo decidiu separá-los usando uma tocha carregada pelo pássaro e depois abordar os que ficassem. O plano havia funcionado. Após um combate com poucas complicações o grupo libertou os prisioneiros e afugentou os bárbaros sobreviventes, deixando um como prisioneiro para interrogatório. Um dos prisioneiros disse que sua filha estava dentro da gruta. A paladina foi a primeira a descer e encontrou a moça aos prantos no chão frio da gruta. Tudo indicava que havia sido violentada. Após discutirem sobre o acontecido, descobriram que havia mais um homem com os bárbaros, mas não era um deles. Parecia comandá-los, mas pouco falava e não estava mais ali. Levaram os prisioneiros par ao Forte Thaigon onde lhes arranjaram um lugar para ficar até que a situação fosse resolvida.
         Era chegada a hora de interrogar o prisioneiro, mas antes que o interrogatório fosse feito alguém invadiu a milícia e assassinou o prisioneiro. Iniciou-se então uma busca pelo forte em busca do criminoso. Não encontraram o suspeito, mas dois guardas da milícia degolados em um beco. Enquanto isso perto do bosque, Ygraus encontra um homem muito estranho que o convida para trabalhar na Baía dos Pescadores. Ygraus sente algo de errado com aquela conversa e ameaça o homem que foge rapidamente. Pouco tempo depois Ygraus fica sabendo que aquele poderia ser o assassino que estavam procurando e decidem procura-lo na baía. Chegando lá descobrem que um intenso comércio de escravos estava acontecendo, os bárbaros pareciam estar fazendo negócios com os navegadores, que despejavam seus escravos em seus navios. Após uma breve investigação conseguiram ajuda de um dos marinheiros que capturou o homem que estavam procurando, mas ele parecia muito diferente de quando Ygraus o viu. Decidiram leva-lo para o Forte Thaigon para interrogação."

Demorei muito para postar, mas finalmente consegui. Com a ajuda dos dados estarei postando a 2ª sessão ainda essa semana. Até lá.

Spellmaster

sábado, 12 de março de 2011

Aviso - Sessão cancelada

Bom dia colegas!

É com muito pesar que venho anunciar que a 3ª sessão, que se realizaria neste sábado dia 12/03/2011, está cancelada. O motivo é que estamos de luto pela morte prematura da mãe de um de nossos aventureiros. Estaremos remarcando para a próxima oportunidade.

Aproveito para prestar minhas condolências à Túlio. Sinto muito por sua perda. Desejo que o Senhor Jesus a esteja guardando.

Atenciosamente

Spellmaster

sábado, 5 de março de 2011

Aviso - Segunda Sessão

Bom dia aventureiros.

Estou apenas avisando que a segunda sessão acontecerá hoj, dia 05/03/2011 à 15:00 na CRC. Por favor não faltem.

Spellmaster

sexta-feira, 25 de fevereiro de 2011

Aviso - Primeira Sessão

Olá aventureiros!

Venho aqui informar que a nossa primeira sessão se realizará neste sábado, dia 25 de fevereiro de 2011 na CRC (Central do RPG do Centro), ou seja na casa do nosso colega Edgar Manto Negro. A sessão terá início às 15:00. Por favor compareçam com suas fichas (e backgrounds para quem ainda não entregou).

Spellmaster

sexta-feira, 18 de fevereiro de 2011

Cenário de Campanha

Olá companheiros!

Venho finalmente lhes trazer o mapa e os dados básicos para o início da campanha.





Eldaron é a parte sul do continente principal de Raisel, logo abaixo de Gylesdread, apenas separados pela Floresta Selvagem. Eldaron é considerado um continente selvagem, pois não há um reino formado, apens cidades com líderes e uma vasta área dominada por bárbaros.

A aventura terá início em Aglarond, a maior das cidades existentes.

Eis um breve resumo sobre as localizações:

Aglarond

Situada bem ao sul de Eldaron, Aglarond está em um ponto bastante estratégico, uma vez que domina o mar do sul, e é proprietária da única rota segura para entra e sair da Baía dos Pescadores.

Sua economia é baseada no comércio de alimentícios e outras especiarias, tanto do mar quanto das florestas ao redor e das montanhas do norte.

O líder de Aglarond é Konnal Rusterban. Descendente de bárbaros, mas foi raptado quando jovem para ser escravizado, mas para sua sorte caiu nas graças de sua dona e esta o deu educação e um lugar na sociedade. Não demorou muito para que demonstrasse grande potencial para os negócios e posteriormente para a política. Graças a sua liderança, boa parte das cidades vive em relativa paz com os bárbaros da região.

Aglarond não se compara a uma grande capital de um reino que vocês já tenham conhecido, mas é organizade o suficiente e possui sua própria força de combate, recebendo reforços das tribos em caso de necessidade.

Kolderan

Kolderan é mantida da mesma maneira que Aglarond, pelo comercio de alimentícios e especiarías, mas conta com uma renda extra adquirida pelas minas de Tárian. A intensa atividade vulcânica no centro das montanhas abre novas passagens durante o ano aumentando assim as áreas a serem exploradas (claro que com um perigo considerável de desmoronamento).

Não é tão grande quanto Aglarond, nem tão organizada. Sua fundação teve início com a pirataria, mas com os constantes conflitos com os bárbaros da região, a população teve que aprender a respeitar seus vizinhos e mudar suas atitudes, chegando a constituir uma pequena cidade com o tempo.

Seu líder é Thomas Rheel, um antigo pirata que abandonou a vida ao mar para tentar uma vida mais calma em terra. Vendo que a região era boa de se viver e que pirataria não daria muitos frutos por ali, mudou de estratégia e começou a auxiliar as pessoas a criar novas vidas, longe do crime (não que isso tenha tido efeito em toda a população, por isso que Kolderan é considerado a cidade mais próxima de "perigosa" da região. Há sempre casos de sequestros e roubos pela cidade e proximidades.

Entre as três cidades da região, Kolderan é a única que comercializa escravos.

A situação com os bárbaros é sempre tensa, mantida apenas pelas boas ações de Thomas para com eles.

Forte Thaigon

Este lugar possui o nome de forte devido a suas altas muralhas e a seu propósito inicial.
Anos atrás Eldaron era povoada apenas por bárbaros, e as únicas áreas possíveis para moradia eram na costa, porém essa área era território pirata. A área norte desta terra era coberta por uma vasta planície, rica em fauna e flora, mas era dominada por bárbaros. Os refugiados da Floresta Selvagem passaram a se aglomerar naquela região, que começou com uma pequena vila, e foi crescendo com o tempo. Pessoas que não queriam viver junto ao risco de piratas subiram para esse povoado. Com os constantes conflitos com bárbaros um homem teve a idéia de fortificar o povoado. Seu nome era Keldur Serilium. Os muros serviram inicialmente para evitar que os bárbaros invadissem a área com seus animais, mas foram aumentando até chegarem aos atuais 6 metros de altura com passarelas de 2 metros de largura. Graças a sua idéia ele se tornou um tipo de líder, posição que se firmou durante as gerações.

Atualmente o líder do Forte Thaigon se chama Oton Serilium. Apesar de sua posição ele é um homem generoso. Recebe tributos da população para pagar uma força militar habilidosa, capaz de repelir os ataques que forem realizados.

O forte se mantém graças à rica produção de alimentícios e alto grau de reprodução dos animais. Com isto pode suprir as necessidades da cidade e ainda vender para Aglarond e muito raramente para Kolderan.

Os bárbaros guardam rancor do forte por sua intrusão em suas terras, mas graças às ações generosas de Oton, essa situação vem sendo amenizada.

Grinshaw

Pessoal, isso aqui não é uma cidade, é um antro, uma terra de criminosos. (Quem já jogou FF VI se lembra de ZOZO, a cidade dos bandidos). Não há liderança, nem segurança, nem garantias de que se entre lá e saia vivo. O lugar possui construções como uma cidade, mas é um porto de contrabando para piratas, e vive sob constante conflito entre as guildas existentes, a guilda que estiver vencendo dita as ordens enquanto pode.



Por enquanto isso é suficiente para que a campanha se inicie. Quero uma campanha inicial, por isso vai ser de 1º nível*, utilizando o sistema de Regras do Patchfinder (ou D&D 3.75,  caso prefira chamar assim).

* Caso o personagem tenha um background muito bom (de excelente p/ cima) poderá começar a campanha de 2º nível ou com algum item melhor.

Até breve com mais informações.


Spellmaster

terça-feira, 15 de fevereiro de 2011

Nova Campanha

Olá meus colegas de mesa!

Venho informar que teremos uma nova campanha que terá início no fim deste mês de fevereiro, na qual eu, Spellmaster, irei direcionar.

Os dados da campanha serão postados ao longo da semana, juntamente com o mapa do cenário.

Conto com a colaboração de todos.

Spellmaster