quinta-feira, 28 de novembro de 2013

Campanha Savage Worlds

Olá aventureiros.

Estamos para iniciar uma nova campanha com o sistema Savage Worlds. A mesma terá como cenário o Totems of the Dead, um Sword & Sorcery mais tribal. Como é algo bem novo para vocês, estarei postando aqui alguns detalhes para que a imersão seja bem satisfatória (achei o cenário foda, vale muito a pena conhecer). Primeiro vou postar os arquétipos que podem ser escolhidos para a criação dos personagens. Arquétipos podem ser comparados às classes de personagem em outros sistemas, mas não vai influenciar diretamente na mecânica do jogo para você, até porque você criará seu personagem da maneira que desejar, mas serve para identificar qual o seu papel nas terras indomáveis.


sexta-feira, 22 de novembro de 2013

Reporte Sessão Inaugural Savage Worlds

Olá galera.

Finalmente consegui reunir os jogadores e narrar a primeira sessão de Savage Worlds. Para esse evento eu fiz uso da aventura Sangue na Neve, que vem no manual básico. Desenvolvi 7 personagens e apresentei para escolha (havia convidado 7 jogadores, mas apenas 4 compareceram). Enfim, os personagens escolhidos se encaixaram nesses arquétipos: Bárbaro brutamontes, Curandeiro, Arqueiro Rastreador, e Guerreiro Mago (todos tinham a Complicação Leal ao Jarl Steiner). Bom, mas vamos ao que interessa.

Na noite do ataque ao Jarl, o grupo estava comemorando o nascimento do filho de um dos membros do clã. Quando ouviram os gritos vindo da direção do grande salão foram rapidamente ao local, par encontrar Sven, um dos guardas do Jarl, arrastando-se para fora do salão com uma grande mancha de sangue na cabeça. O Curandeiro fez um teste de Cura e verificou que o ferimento não era mortal, os outros entraram no salão em busca do Jarl. O encontraram morto, e sua filha desaparecida. Ao voltar para o lado de fora Sven os contou que trolls haviam invadido o lugar e levado a jovem Brynhild. Como todos tinham um dever para com o Jarl, decidiram partir para o resgate da jovem.


Com testes bem sucedidos de rastrear, o arqueiro indicou o caminho a seguir e logo estavam enfrentando o frio da noite de inverno. O curandeiro não resistiu ao frio e quase entrou em colapso por causa da fadiga (gastou seu primeiro bene para evitar os olhos de serpente no teste de vigor). Seguindo viagem, chegaram à base das montanhas quando perceberam que estavam cercados por lobos. O Curandeiro jogou a carta "OHHHH! Vamos precisar de um barco maior." e um dos lobos veio mais forte, mas cada membro grupo pode sacar uma
nova carta de Aventura. Uma das