domingo, 18 de setembro de 2016

Sessão 13

Olá olá, aventureiros. Estamos aqui para contar mais um pedacinho da nossa aventura semanal. Pegue seu salgado e seu ki-suco e boa leitura.

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Seguindo de volta pela floresta, o grupo percebeu que estavam sendo observados por alguém. De imediato Smoulgur o prendeu com magia e logo todos estavam sobre o observador. Era um elfo da floresta, vestido em trapos, desarmado e muito assustado. Fizeram várias perguntas e descobriram que seu nome era Kael, e que vivia em um pequeno vilarejo no interior da floresta. Disse que o crescente número de lobos estava impedindo que conseguissem alimento para os moradores e estavam desesperados. O grupo então decidiu acompanhá-lo até o vilarejo, onde puderam constatar a veracidade das informações. Os elfos estavam praticamente indefesos, seriam presa fácil para qualquer um. Os Briosos se aprofundaram na situação e descobriram que eles tinham um tipo de ancião ou mentor, mas ele estava no pântano próximo. Decidiram então ir procurá-lo.


O pântano não parecia difícil de atravessar, e não encontraram nada além das criaturas normalmente vistas na área. Seguiram tranquilamente até que chegaram a um dique, tão bem feito, que parecia natural

terça-feira, 13 de setembro de 2016

Sessão 12

Olá desbravadores. Mais um resumo para vocês. Foi uma sessão rápida, mas já deixou o grupo com um novo desafio. Boa leitura!

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A carta que os Briosos receberam tinha como autor Tarendil Whitewood. Nela ele solicitava que o grupo que salvou o vilarejo de Ikari-on fosse ao encontro do comandante da guarda de Lundisport para tratar de assuntos de devera importância. Os Briosos resolveram o que tinham de resolver e foram até a guarnição principal de Lundisport.



Ao chegar a fortificação, foram questionados por suas identidades, mas quando os guardas os reconheceram os permitiram a passagem. Foram levados para uma sala de operações onde um homem de meia idade se debruçava sobre alguns papéis. Era visível que se tratava de um paladino de Luminos. Ao vê-los fez uma breve saudação e se apresentou como Ishgard.

domingo, 28 de agosto de 2016

Sessão 11

Olá aventureiros. Depois de quase duas luas de atraso, aqui estou postando o resumo da sessão 11, que foi também o fim do primeiro arco da campanha.

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O fantasma de Blackhand começou imediatamente a produzir os itens mágicos para  o grupo, mas não tardou muito para que fossem interrompidos. Um anão, mais precisamente o que havia lutado contra Dawaga e Holg no castelo da Rocha Escarpada, veio avisando que o mestre os ordenara sair das minas. o grupo se negou e ele pediu mais uma vez, e com mais uma recusa ele decidiu ir embora, pois queria viver, mas Holg não permitiu que ele saísse e o amarrou. Descobriram que ele era Hagen (o verdadeiro Hagen), o irmão de Hagrom, e ele não parecia lembrar de nada sobre o evento no castelo. Em certo momento ele jogou o anão no fosso de energia mágica. O anão sobreviveu, mas a sua mente parecia ter sido destruída e ele apenas balbuciava algumas coisas e se movia aleatoriamente.



Da direção da porta eles viram o mago que havia fugido do covil dos Escarlates junto a dois bugbears. Ele veio dizendo para todos eles irem embora imediatamente, pois aquela mina pertencia ao mestre. Ofereceu passagem segura se saíssem imediatamente, mas o grupo insistiu em ficar até o fim da produção dos itens mágicos. O fantasma parecia estar muito focado em sua função, pois não

segunda-feira, 1 de agosto de 2016

Sessão 10

Desbravadores, como estão as coisas por aí? Sobreviveram sem o bárbaro, vão ganhar XP amuado. hehe.

Bem, vou postar o resumo aqui, que não foi muita coisa mesmo. ^^

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Após descansarem, o grupo seguiu para o covil da criatura. Após a sala do fantasma seguiram por um grande corredor que teve fim em uma enorme caverna com um lago que se estendia além de onde a visão poderia alcançar. A porta para a forja ficava próximo à margem do lago. Era uma grande porta de pedra com uma imagem em relevo de um anão trabalhando na forja e um gnomo conjurando magias no trabalho do anão. A porta parecia intransponível, e Dawaga não encontrou fechadura ou mecanismo para abri-la, mas ao toque de Rammus a porta começou a brilhar, fazendo aparecer uma mensagem exigindo energia mística para a entrada. Rammus e Dante ofereceram parte da energia mágica que possuíam e a porta ficou imaterial, permitindo que o grupo a atravessasse.


Lá havia um enorme corredor e cerca de 30 metros adiante havia uma tênue iluminação azul. Mal avançaram dentro do túnel, o observador apareceu diante deles e entrou em modo de defesa. Rammus

segunda-feira, 25 de julho de 2016

Sessões 8 e 9

Desbravadores, depois de duas semanas sem reportar a aventura, venho aqui trazer mais um capítulo desta campanha ^^. Desculpem o atraso, mas semana de provas, elaborando, corrigindo, ...

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Enquanto o combate contra os carniçais acontecia, Dawaga e Smoulgur aproveitaram para investigar mais adiante. O ladino continuou seguindo o corredor enquanto o bruxo, aproveitando o efeito da invisibilidade, seguiu para a passagem da direita. Dawaga encontrou uma porta bem a frente e dois caminhos para as laterais. Verificou logo as passagens e se deparou com um beco sem saída na esquerda, enquanto na direita havia um longo corredor meio alagado. Enquanto isso, Smoulgur chegava ao que parecia ser uma grande caverna muito iluminada por cogumelos que iam do chão até o teto, não conhecendo a natureza destes, decidiu voltar e reencontrou-se com Dawaga.


Decidiram abrir a porta e lá encontraram 3 carniçais. Smoulgur tentou guiá-los para o restante do grupo para que eles os aniquilassem, o que não demorou muito. Os dois então seguiram pelo corredor alagado e quase foram pegos de surpresa por uma criatura gelatinosa que se formou na água.

terça-feira, 12 de julho de 2016

7ª Sessão

Aventureiros. Aqui estamos para mostrar os acontecimentos da nossa última sessão.

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Após o combate, Dawaga e Holg estavam pilhando os corpos e recolhendo os companheiros para descansar em uma área segura, quando ouviram um arrastado na sala do bugbear. Lá encontraram um anão com as pernas quebradas. Parecia ser Hagen. O anão estava muito ferido, então Dawaga deu uma de suas poções para ele. Sentindo-se melhor pediu para ser carregado e agradeceu pelo resgate. Dawaga e Holg explicaram porque estavam ali e o levaram para a sala onde seus amigos estavam. Dawaga saiu para investigar o restante do castelo, enquanto isso o anão fez várias perguntas à Holg, sobre quem eram, o que fizeram até ali, quanto tempo estavam juntos, mas Holg não sabia informar. Então quando Dawaga voltou e eles foram descansar. 


Durante o descanso, o anão então interrogou Dawaga, que ficou um pouco suspeito e não quis responder.

segunda-feira, 4 de julho de 2016

6ª Sessão

Saudações aventureiros, grandes desbravadores deste mundo fantástico (e perigoso) que é Raisel. Venho aqui postar o resumo da nossa sessão mais recente que aconteceu neste sábado 02 de Julho.

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Após o pequeno intervalo que tiveram depois de enfrentar os mantos, o grupo voltou para as torres da entrada e encontraram uma porta completamente bloqueada por escombros, mas viram uma porta menor lateral, e por ela seguiram. O caminho seguia estreito por uma parede que parecia ser a do exterior do castelo. No meio do caminho, Dawaga encontrou uma passagem que levava para o exterior, muito bem escondida. Mas continuaram o caminho para a escuridão do castelo.
No fim desse corredor estreito, chegaram a que parecia ser um grande salão, talvez o salão comunal do castelo, mas não havia nada lá além de escombros, porém haviam 3 portas do lado oposto.

sábado, 2 de julho de 2016

5ª Sessão

Resumo da 5ª Sessão.

Olá aventureiros. Continuando aqui com a nossa aventura após a complicada missão de acabar com os Escarlates.

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Após entregar os escarlates sobreviventes à Irma, e comprovar a morte dos demais à Zuniara, o grupo recebeu sua recompensa e descobriu que o mago que enfrentaram no local era na verdade o antigo membro do conselho do vilarejo, Iarno Albrech. Quando se preparavam para seguir viagem para o vilarejo de Árvore do Trovão, eles foram informados que os dois Escarlates que se renderam, Dante e Makoto gostariam de seguir com o grupo, até mesmo para pagar por seus crimes, e depois de muito conversarem, eles acabaram aceitando, mas os deixaram desarmados até segunda ordem. Ao chegar à taverna para fazer os últimos preparativos receberam mais uma visita. Um anão, sacerdote de Luminos, chamado Rammus, e um elfo monge chamado Elder. Rammus afirmou ser parente de Hagron e Hagen e gostaria de ajudar a restaurar o vilarejo. O elfo era um viajante em busca de conhecimento e pediu para se juntar para aprender mais sobre o mundo e os deuses em suas aventuras. Como estavam com um desfalque, aceitaram os dois novos membros.



quarta-feira, 29 de junho de 2016

4ª Sessão

Hail Adventurers! Trazendo para vocês mais um resumo das sessões de nossa campanha.

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O grupo adentrou uma pequena sala com 3 sarcófagos de pedra polida, cada um com o mesmo símbolo da águia que havia na porta. Ikarion não resistiu e acabou abrindo um dos sarcófagos, lá encontrou os restos mortais do que parecia ser um homem, e a única coisa que parecia ter algum valor era um anel sinete no que antes era o dedo daquele ser. Sem cerimônias, ele arrancou o anel, logo depois dois seres espectrais saíram dos outros sarcófagos e atacaram o grupo. Apesar do susto, eles conseguiram sobrepujar aquele desafio com facilidade. No fim da sala havia outra porta de pedra, mas com o sinete, Ikarion conseguiu abrir sem dificuldades.

Logo ao saírem, estavam em um corredor que seguia para a esquerda. À direita havia uma porta de madeira com reforço de metal, e esta parecia ter sido aberta a pouco. ao entrarem viram que se tratava de uma prisão, haviam 3 selas e uma delas estava ocupada por uma mulher e 2 crianças. Um dos Escarlates estava de guarda, mas logo se rendeu ao ver o número de invasores.  A mulher disse se chamar Mirna Trendar e as duas crianças eram seus filhos. Os Escarlates os haviam sequestrado depois que o seu marido os desafiou, desde então ninguém tem notícias. O escarlate que se rendeu confirmou que ele estava morto e disse que seu colega havia saído antes deles chegarem lá para avisar da invasão. O grupo havia perdido o elemento surpresa devido ao combate na cripta. Decidiram então manter o homem preso em uma das celas e deu a chave para Mirna, mas avisaram que o vilarejo estava sob ataque, então era melhor esperar até o amanhecer.

segunda-feira, 27 de junho de 2016

3ª Sessão

Olá aventureiros. Postando aqui o reporte da 3ª sessão, que começou durante o ENA e terminamos no domingo. Essa sessão contou com muitas ramificações e NPCs diferentes, então teremos um reporte mais robusto que os anteriores, assim teremos uma fonte de informação para futuras referências.

==========================  Parte 1
Após traçarem seus planos, o grupo foi para a estalagem, onde o guerreiro que eles resgataram, que se chamava Malak, pagou bebida e comida para todos, bem como quartos para descansar durante a noite. Durante a refeição ele foram procurados por algumas pessoas que pareciam ser importantes no vilarejo.


 Zuniara Carídea, a líder da Associação dos Mineiros, os contratou para uma missão de extermínio. "Quando começaram a reconstruir o vilarejo, contrataram alguns combatentes para cuidar da proteção do lugar, e estava tudo bem, até que começaram a agir de forma violenta com os moradores e cobravam taxas abusivas para manter o vilarejo protegido. Os líderes tentaram convencê-los a agir de maneira justa, mas eles não recuaram. Tentamos contratar mais aventureiros para nos livrar deles, mas acabaram sendo aliciados e a situação ficou ainda pior. Agora eles são conhecidos por Escarlates e praticamente dominam o vilarejo. As pessoas tentam sobreviver dessa maneira, pois mesmo com a brutalidade, eles mantêm outros perigos fora da vila, mas não podemos confiar em bandidos, então tomo esta medida drástica. Ofereço 10 peças de ouro para cada Escarlate que vocês eliminarem. Pode ser perigoso, mas creio que vocês tem o que é necessário para realizar esse feito." Dito isso ela se retirou sem nem esperar uma resposta.


sábado, 25 de junho de 2016

2ª Sessão

Olá aventureiros. Venho colocar em palavras os fatos ocorridos na 2ª sessão de minha campanha. 

Talvez tenha gerado opiniões diversas sobre estar difícil ou fácil demais, mas estava tudo nos limites do grupo, e ainda ficou mais fácil, pois não contava com os dois novos personagens que entraram.
Seguindo de onde paramos.

O grupo descansou durante a noite e saiu em busca de Hagen bem cedo na manhã. Seguiram de volta na trilha das tribos até a trilha oculta que levava para dentro da floresta. Na trilha encontraram algumas armadilhas que foram facilmente evitadas graças às indicações de Ikarion. Algumas horas mais tarde eles chegaram à uma enorme clareira a beira de um riacho que parecia sair de um monte pedregoso mais a frente. Os olhos atentos perceberam que do outro lado do riacho, uma área de mata fechada, havia uma pequena linha de fumaça. Ikarion e Oleg seguiram até lá furtivamente e descobriram

quarta-feira, 22 de junho de 2016

1ª Sessão

Olá Desbravadores. Como sempre gosto de fazer vou expor aqui os acontecimentos das sessões de minha campanha iniciada nesse dia 22/06.

A campanha acontece no cenário de Raisel, mais precisamente no Império Naucratiano. (Finalmente uma campanha no império :p) Os aventureiros iniciaram na cidade de Lundisport, uma grande cidade portuária localizada no extremo oeste do império.


O jovem "Ikarion", humano ladino, recebeu uma visita de um de seus contatos na cidade, o anão Hagron Goldenhold. O anão pediu que Ikarion usasse suas habilidades para organizar um pequeno grupo para uma escolta entre Lundisport e um pequeno vilarejo ao sudeste.